Tutorial sobre Huevos Fractales por Paul de Celle Hola a todos - Joanna preguntó por un tutorial sobre huevos. Como he hecho varios huevos últimamente, voy a intentarlo. Voy a dar por sentado que el lector ya sabe algo acerca de copiar y pegar localizaciones, transformaciones, formulas, etc. de un fractal a otro o de una capa a otra, así como copiar y pegar datos en cada pestaña de las ventanas de "Properties". También voy a suponer que ya hay preparada una imagen "caleidoscópica" mono-capa, dispuesta para ser "ahuevada". Puede que se incluyan pasos redundantes, pero éste es el proceso que a mí me parece más consecuente. Modificaciones o clarificaciones de puntos vagamente descritos serán bien recibidas. Yo NO soy un escritor de temas técnicos. ________________________________________________________________________________ "Ahuevar" un fractal "caleidoscópico" En la pestaña "Mapping", selecciona "Use Screen Center" ("utilizar centro de pantalla") en el menú desplegable y asegúrate que el recuadrito de "enabled" ("activado") está marcado. A continuación, ve a la pestaña "Location" y copia los valores de "Center (Re)" y "Center (Im)" en los campos del apartado "Symmetry Center". Ahora quítale la marca al recuadro "enabled" de "Use Screen Center". Ahora desactiva la transformación "kaleidoscope" (pincha el icono junto al nombre de la transformación en la pestaña "Mapping") y añade la transformación "3D Mapping" de la carpeta "fs". UF la colocará debajo de la transformación "Kaleidoscope". Pincha y arrastra con el ratón "3D Mapping" para que esté por encima de "Kaleidoscope". En el apartado "Shape" ("forma") del menú desplegable, selecciona "Egg" ("huevo"). Desactiva el "3D Mapping"; la imagen no-caleidoscópica original aparecerá de nuevo. Ahora copia las coordenadas de "Center (Re)" y "Center (Im)" de la pestaña "Location" al apartado "Fractal Center" en "3D Mapping". Esto hará que el caleidoscopio y el huevo se centren en el mismo punto. A continuación, copia el valor del campo "Magnification" ("aumento") en la pestaña "Location", al apartado "Fractal Magnification" que encontrarás en el menú desplegable de "3D Mapping". Para seguir, activa las transformaciones "3D Mapping" y "Kaleidoscope". La ventana del fractal probablemente se habrá quedado en negro. ¡No te asustes! Haz un par de zooms para alejar y verás como aparece el huevo. Ahora podrás colocarlo y darle el tamaño que desees, utilizando la herramienta "zoom". Puedes rotar el huevo, utilizando los apartados "X rotation", "Y rotation", o "Z rotation" del menú desplegable en "3D Mapping". También puedes aumentar o disminuir el aumento del área fractal utilizada para "envolver" el huevo en el apartado "Fractal Magnification" del menú desplegable en "3D Mapping". Ahora puedes añadir capas y experimentar con diferentes métodos de coloreo interior o exterior, modos de mezcla, gradientes, etc. Como de costumbre. Me gustan los caleidoscopios porque ofrecen una gran variedad de efectos. La capa de iluminación es complicada. El método descrito a continuación produce cierto efecto de luz y sombra, pero (en mi opinión), no es perfecto. Yo, en esto, aún utilizo el método de ensayo y error. Para rematar esto, es el momento de añadir una capa que simule luces y sombras. Añade una última capa y selecciona la formula "Mandelbrot" de la carpeta "standard". Fija el "Maximun Iterations" (núm. máximo de iteraciones) en 1 y el "bailout" (valor de fuga) en 1E20. Es más cómodo tener apagados los botones de visibilidad y aumento de todas las demás capas mientras haces esto. Borra la transformación "Kaleidoscope" en esta capa, pero mantén "3D Mapping" activa. Utiliza el modo de mezcla "Hard Light" al 100% para esta última capa. Para empezar, utiliza como gradiente una escala de grises, negro en los extremos y blanco en el centro. Déjalo así por ahora y continúa. Ahora, en la pestaña "Inside", escoge el coloreo "Orbit Traps" en la carpeta "dmj". Establece "Color Density" (densidad de color) a 0.75. En el menú desplegable de "Parameter", selecciona "Trap Shape" y escoge "egg". A continuación, en la pestaña "Outside", selecciona "Lyapunov" en la carpeta "dmj" y escoge "imaginary part of z" en el apartado "Variable to track". De aquí en adelante, tendrás que experimentar con el gradiente para conseguir el efecto de iluminación que tú quieres: añadir o quitar puntos de control, hacer el negro menos negro o el blanco menos blanco, etc. ________________________________________________________________________________ El UPR que incluyo aquí es resultado de este proceso. Empecé con la capa 'pk4' del fractal de Peter K. '9043004-Teddy Bears Picnic', que luego recoloreé (Peter, ¡espero que no te moleste!) Espero que esto resulte útil Recuerdos, Paul 19990430-Egg_example { ; From peter k's '903004-Teddy Bears Picnic' ; Egg example fractal: title="19990430-Egg_example" width=320 height=426 gamma=1 author="Paul DeCelle" created="April 30, 1999" numlayers=2 layer: caption="New Layer 1" opacity=100 visible=yes alpha=no mergemode=hardlight mapping: center=0.018666360499006608/-0.935111112891141248 magn=1.5432098765432096 angle=179.999994536301472 numtransforms=1 transform: filename="fs.uxf" entry="fs-3d-map" p_shape="Egg" p_rotx=0 p_roty=0 p_rotz=0 p_transx=0 p_transy=-0.5 p_transz=2 p_fraccenter=-0.657777777777777792/2.27555555555555552 p_fracmagn=6.94444 p_fracangle=0 formula: filename="Standard.ufm" entry="Mandelbrot" maxiter=1 percheck=normal p_start=0/0 p_power=2/0 p_bailout=1E20 inside: filename="dmj.ucl" entry="dmj-Trap" density=0.75 transfer=linear repeat=yes p_trapshape="egg" p_trapcolor="distance" p_traptype="closest" p_traporder=4 p_trapcenter=0/0 p_trapdrift=0/0 p_traporbit=0/0 p_movetrap=no p_aspect=1 p_threshold=0.25 p_diameter=1 p_angle=0 p_anglestep=0 p_gauss=0 p_gaussr=0 p_gausss=0 p_gausscenter=0/0 p_radialmode="kaleidoscope" outside: filename="dmj.ucl" entry="dmj-Lyapunov" transfer=linear repeat=yes p_trackvariable="imaginary part of z" p_negative="absolute value" gradient: smooth=yes position=-38 numnodes=3 index=75 color=0 index=127 color=0 index=292 color=11842740 alpha: smooth=no numnodes=2 index=0 alpha=255 index=24 alpha=0 layer: caption="pk4" visible=yes alpha=no mergemode=softlight mapping: center=0.018666360499006608/-0.935111112891141248 magn=1.5432098765432096 angle=179.999994536301472 numtransforms=2 transform: filename="fs.uxf" entry="fs-3d-map" p_shape="Egg" p_rotx=0 p_roty=0 p_rotz=0 p_transx=0 p_transy=-0.5 p_transz=2 p_fraccenter=-0.657777777777777792/2.27555555555555552 p_fracmagn=6.94444 p_fracangle=0 transform: filename="dmj.uxf" entry="dmj-Kaleidoscope" p_symorder=8 p_symreflect="reflective" p_symcenter=-0.657777777777777792/2.27555555555555552 p_centermove=no p_angle=0 formula: filename="mac.ufm" entry="Euler02j" maxiter=100 percheck=normal p_modini="pixel" p_c=-0.253333333333333344/-0.0133333333333333328 p_ec=0.1 p_fa=1 p_bto="Normal" p_bail=16 f_fn1=exp inside: transfer=none repeat=yes outside: filename="dmj.ucl" entry="dmj-Trap" transfer=linear repeat=yes p_trapshape="spiral" p_trapcolor="distance" p_traptype="closest" p_traporder=4 p_trapcenter=0/0 p_trapdrift=0/0 p_traporbit=0/0 p_movetrap=no p_aspect=1 p_threshold=0.25 p_diameter=1 p_angle=0 p_anglestep=0 p_gauss=0 p_gaussr=0 p_gausss=0 p_gausscenter=0/0 p_radialmode="kaleidoscope" gradient: smooth=yes position=-121 numnodes=4 index=38 color=16777215 index=56 color=14352383 index=189 color=9072837 index=395 color=0 alpha: smooth=no numnodes=2 index=0 alpha=255 index=24 alpha=0}